Le jeu vidéo à l'adolescence, entre mégalomanie et perte d'objet

Autres addictions comportementales / 5 avril 2018

Autres addictions comportementales
Addiction Autres addictions comportementales - Le jeu vidéo à l'adolescence, entre mégalomanie et perte d'objet

Cet article vise à explorer les enjeux qui sous-tendent un usage excessif des jeux vidéo à l’adolescence. Les jeux vidéo à scénario de conquête figurent la capacité à changer, grandir et à (se) transformer. Ce n’est que lorsque l’adolescent se perd dans ce miroir tendu qu’il est confronté au risque d’un rejet des contraintes du monde externe, entraînant repli, perte de la temporalité, dépression et autres troubles potentiels.

 

Le jeu vidéo à l'adolescence, entre mégalomanie et perte d'objet


Source de l'article : IFAC-CHU Nantes

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