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Jeu vidéo : quand des adolescents tout-puissants tiennent le monde dans leur poing

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Addiction Jeux vidéo - Jeu vidéo : quand des adolescents tout-puissants tiennent le monde dans leur poing

Le Conseil économique, social et environnemental affirmait en 2015 que l’addiction aux jeux vidéo était le deuxième motif de consultation médicale après le cannabis. Le « trouble du jeu vidéo », désormais considéré comme une maladie mentale par l’OMS, n’échappe pas aux mécanismes habituels de l’addiction : un individu à l’histoire particulière, une pression sociale de la réussite, et un produit, en l’occurrence le jeu en ligne, intrinsèquement addictogène.

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Un article rédigé par l’IFAC CHU-Nantes

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