Les auteurs de cette revue de littérature ont relevé, dans la littérature francophone, cinq outils de mesure : le « Questionnaire de Mesure de l’Intensité aux Conduites Addictives (QMICA) », le « Problem Video game Playing (PVP) », la « Game Addiction Scale (GAS) », « l’Internet Addiction Test (IAT) » dans leur version française et « l’Internet Gaming Disorder (IGD-20) ».Les conclusions des articles étudiés leur permettent de dire que « l’IGD-20, la GAS-7 et le QMICA semblent répondre aux exigences statistiques pour l’évaluation de l’usage problématique des jeux vidéo mais qu’il convient de prendre du recul pour savoir quelle échelle utiliser »…