Usages problématiques de jeux vidéo : l'âme et le corps substitués

Autres addictions comportementales / 7 juin 2018

Autres addictions comportementales
Addiction Autres addictions comportementales - Usages problématiques de jeux vidéo : l'âme et le corps substitués

Les mondes virtuels et Internet sont avant tout les nouveaux espaces de socialisation et de construction des adolescents, une scène bienvenue où s’expriment les tensions internes, les questionnements, les doutes, craintes et certitudes. Cependant, les caractéristiques des mondes virtuels exposent certains au risque addictif. Notre position de soignant est celle de passeur de mondes, de la réalité virtuelle à la réalité physique et matérielle, de l’infans à l’âge adulte, de la structuration psychique à la construction d’un statut, entre subjectivation et individuation.

Usages problématiques de jeux vidéo : l'âme et le corps substitués


Source de l'article : IFAC-CHU Nantes

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